Penerapan Bermain Cangkang untuk Motivasi Belajar Anak Kelompok B di TK Ceria Wangi-Wangi
DOI:
https://doi.org/10.57250/ajpp.v4i3.1716Kata Kunci:
Bermain Cangkang, Motivasi Belajar, Kelompok AAbstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana penerapan metode bermain cangkang kerang dapat meningkatkan motivasi belajar anak usia 4–5 tahun di TKS Anawonua Kabupaten Kolaka. Latar belakang penelitian ini didasari oleh rendahnya tingkat motivasi belajar anak dalam mengikuti kegiatan pembelajaran yang bersifat monoton dan kurang menarik. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode bermain menggunakan media cangkang kerang sangat efektif dalam menciptakan suasana belajar yang menyenangkan, interaktif, dan memotivasi anak untuk terlibat secara aktif dalam proses pembelajaran. Anak-anak menunjukkan peningkatan motivasi belajar yang signifikan setelah kegiatan dilakukan, yang tercermin dari lima indikator utama: antusiasme, ketekunan, inisiatif, kerja sama, dan ekspresi positif selama kegiatan berlangsung. Selain itu, guru menyatakan bahwa metode ini membantu anak untuk lebih fokus, bersemangat, serta membangun keterampilan sosial dan kognitif secara bersamaan. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa bermain cangkang kerang merupakan salah satu strategi pembelajaran yang efektif untuk meningkatkan motivasi belajar anak usia dini. Disarankan agar guru terus mengembangkan metode pembelajaran berbasis bermain yang memanfaatkan sumber daya alam sekitar sebagai media edukatif.
Unduhan
Referensi
Dini, Nita Apriyani. 2020. UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta, Indonesia, Raudhatul Athfal: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini Vol. 5, No. 2, Desember 2020 Website: http://jurnal.radenfatah.ac.id/index.php/raudhatulathfal/ ISSN 2654-9476 (online), ISSN 2581-2793 (print) Metode Bermain Dalam Pembelajaran Anak Usia dimi.
Faizal Chan, Implementasi Guru Menggunakan Metode Permainan Pada Pelajaran Ipa Di Sekolah Dasar, (Universitas Jambi, Jurnal Gentala Pendidikan Dasar: Nomor 1 Juni 2017), 107-108.
Fauziah, L. (2013). Meningkatkan Kreativitas Anak Melalui Media Alam. Bandung: Alfabeta.
Indah Setiorini, Penggunan Media Permainan Kartu Koarted Pada Pelajaran IPS Untuk Peningkatan Hasil Belajar Siswa Di Sekolah Dasar, (JPGSD,Universitas Surabaya: 01, Nomor 02 Tahun 2013), 1-2 3
Indina, L. (2015). Pengembangan Kreativitas Anak Usia Dini Melalui Kegiatan Bermain. Jakarta: Kencana.
Lucia Putri Frida Lopes. 2020. Analisis Alat Permainan Edukatif Melalui Aplikasi Belajar Bentuk Untuk Mengenalkan Bentuk Geometri Pada Anak Usia 4-5 Tahun Universitas Pendidikan Indonesia. repository.upi.edu. perpustakaan.upi.edu
Miles, M. B., Huberman, A. M., & Saldaña, J. (2014). Analisis data kualitatif: Buku sumber tentang metode-metode baru (Terj. Tjetjep Rohendi Rohidi). Jakarta: UI Press.
R. Sudarwo dan Yohanes. 2011. Model Pembelajaran Tekhnik Lompat Jangkit Dengan Metode Bermain Di Sekolah Dasar. Universitas Terbuka.
Ratnawati, E., & Yani, A. (2020). Pembelajaran Tematik Anak Usia Dini Berbasis Lingkungan Alam. Jakarta: Prenadamedia Group.
Sulistiyo, U. (2023). Metode Penelitian Kualitatif. PT Salim Media Indonesia.
Yurike. (2022). Pemanfaatan Media Alam dalam Pembelajaran Anak Usia Dini. Yogyakarta: Deepublish.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Wa Ode Heni Fitriani

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.










