Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran PPKn melalui Penerapan Model Pembelajaran Role Playing di Kelas IV SD Negeri 2 Angata

Penulis

  • Anata Saputri Universitas Sulawesi Tenggara
  • Kasmawati Universitas Sulawesi Tenggara
  • Ahmad Universitas Sulawesi Tenggara

DOI:

https://doi.org/10.57250/ajpp.v1i2.89

Kata Kunci:

Hasil Belajar PPKn, Model pembelajaran, Role Playing

Abstrak

Tujuan penelitan ini adalah meningkatkan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran PPKn melalui penerapan Model Pembelajaran Role Playing di Kelas IV SDN 2 Angata. Penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas, mencakup: perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, evaluasi, dan refleksi. Subjek penelitian ini adalah peserta didik Kelas IV SD Negeri 2 Angata Kabupaten Konawe Selatan berjumlah 25 orang. Hasil penelitian ini adalah: (1) Rata-rata nilai peserta didik siklus I adalah 74,13 meningkat menjadi menjadi 82,86 pada siklus II. Persentase ketuntasan belajar peserta didik pada siklus I adalah 64.00% (16 orang peserta didik), naik menjadi 88,00% (22 orang peserta didik) pada siklus II. (2) Persentase keberhasilan aktivitas mengajar guru siklus I pertemuan 1 sebesar 79,46% dan pertemuan 2 sebersar 81,25%. Persentase keberhasilan aktivitas mengajar guru pada siklus II pertemuan 1 adalah 91,07% dan pertemuan 2 adalah sebesar 98,21%. (3) Persentase aktivitas belajar peserta didik siklus I pertemuan pertama adalah 79.17% dan pertemuan kedua sebesar 81.25%, siklus II pertemuan pertama sebesar 91.67% dan pertemuan kedua sebesar 97.92%. Kesimpulan penelitian ini adalah: Hasil Belajar PPKn Peserta didik Kelas IV SD Negeri 2 Angata Kabupaten Konawe Selatan dapat ditingkatkan dengan menerapkan model Pembelajaran Role Playing.

Referensi

Aim, A. (2007). Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan Membangun Warga Negara yang Demokratis. Jakarta: Grafindo Media Pratama.

Arikunto, S. (2010). Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Bumi Aksara.

Cholisin. (2017). Pendidikan Kewarganegaraan. Yogyakarta: FIS UNY.

Hamalik, O. (2010). Kurikulum dan Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara.

Hamdani. (2011). Strategi Belajar Mengajar. Bandung: Pustaka Setia.

Hamdayama, J. (2016). Metodologi Pengajaran. Jakarta: PT. Bumi Aksara.

Uno, H. B. (2011). Model Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara.

Hisyam, Z. (2013). Strategi Pembelajaran aktif. Yogyakarta: Insan Mandiri.

Miftahul, H. (2013). Model-Model Pengajaran dan Pembelajaran. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Mulyasa. (2016). Menjadi Guru Profesional. Bandung: PT Remaja Rosdakarya

Nurhasanah, I. A., Sujana, A., & Sudin, A. (2016). Penerapan Metode Role Playing untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta didik pada Materi Hubungan Makhluk Hidup dengan Lingkungannya. Jurnal Pena Ilmiah, 1(1): 611-620.

Purwanto. (2016). Evaluasi Hasil Belajar. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Rusman (2012). Model-Model Pembelajaran. Depok: PT. Rajagrafindo Persada.

Sardiman, A. M. (2016). Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: PT. Raja Grafindo.

Slameto. (2016). Belajar dan Faktor- Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: Pustaka Indonesia.

Soemantri. (2017). Strategi pembelajaran. Jakarta: Kharisma Putra Utama.

Sudjana, N. (2012). Cara Belajar Peserta didik Aktif dalam Proses Belajar Mengajar. Bandung: Sinar Baru Algensindo.

Sugiyono. (2015). Metode Penelitian Kombinasi (Mix Methods). Bandung: Alfabeta.

Sunarso. (2006). Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan untuk Perguruan Tinggi. Yogyakarta: UNYPress

Suwariyah, W. (2011). Model-Model Mengajar CBSA. Bandung: Sinar Baru Algensindo.

Taniredja, T. (2013). Model-Model Pembelajaran Inovatif dan Efektif. Bandung: Alfabeta.

Unduhan

Diterbitkan

2022-06-30

Cara Mengutip

Saputri, A., Kasmawati, & Ahmad. (2022). Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran PPKn melalui Penerapan Model Pembelajaran Role Playing di Kelas IV SD Negeri 2 Angata. Arus Jurnal Psikologi Dan Pendidikan, 1(2), 1–7. https://doi.org/10.57250/ajpp.v1i2.89

Terbitan

Bagian

Artikel