Zaini Hasibuan, M. dan Iswadi (2026) “Aktivitas Game Online Dalam Menarik Minat Mahasiswa Bermedia Sosial (Studi Kasus: Pada Game Online Roblox)”, Arus Jurnal Sosial dan Humaniora, 6(2), hlm. 1806–1817. doi: 10.57250/ajsh.v6i2.3127.