Meningkatkan Kemampuan Berhitung Anak Melalui Permainan Kubus Bergambar Pada Kelompok A di TK Bunda Pertiwi Desa Sinar Konawe Kepulauan
DOI:
https://doi.org/10.57250/ajpp.v5i2.2921Kata Kunci:
Kemampuan Menghitung, Permainan, Kubus BergambarAbstrak
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan berhitung anak melalui permainan kubus bergambar kelompok A di TK Bunda Pertiwi desa sinar mas kecamatan wawonii tenggara kabupaten konawe kepulauan. Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Subjek dalam penelitian ini adalah guru dan anak didik pada kelompok A TK Bunda Pertiwi Desa Sinar Mas yang berjumlah 16 Orang. Penelitian ini dilaksanakan dalam dua siklus. Tahap-tahap penelitian ini mengikuti prosedur penelitian tindakan kelas, yaitu perecanaan, pelaksanaan, observasi dan refleksi. Analisis data dalam penelitian ini adalah deskriptif. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah observasi dan dokumentasi. Berdasarkan analisis data hasil observasi aktivitas mengajar guru pada siklus I diperoleh presentase keterlaksanaan 66,67%. Hasil aktivitas belajar anak pada siklus I diperoleh presentase ketercapaian 66,67%. Hasil belajar anak meningkatkan kemampuan menghitung anak melalui permainan kubus bergambar diperoleh presentase sebesar 75% anak yang memperoleh nilai BSB dan BSH. Pada siklus II hasil observasi aktivitas mengajar guru mengalami peingkatan sebesar 86,67%. Hasil observasi aktivitas belajar anak mengalami peningkatan sebesar 86,67%. Hasil belajar anak meningkatkan kemampuan menghitung angka melalui permainan kubus bergambar pada siklus II diperoleh presentase ketercapaian sebesar 87,5%. Kesimpulan dari penelitian ini bahwa kemampuan menghitung anak dapat ditingkatkan melalui permainan kubus bergambar di kelompok A TK Bunda Pertiwi Konawe Kepulauan.
Unduhan
Referensi
Agustina, W., Sufa, F. F., & Setiawan, M. H. Y. (2022). Peningkatan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Steam dengan Cooking Class. Jurnal Ilmiah.
Anggreani, Chesty. 2013. Upaya Meningkatkan Kemampuan Berhitung Dengan Menggunakan Metode Bermain Melalui Media Ikan di Akuarium pada Anak Kelompok B TK it iqra, [online]. Tersedia http//www.google.com/frepository.
Arikunto,Suharsimi.(2013).Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.
Depdiknas (2004), Pedoman Penilaian di Taman Kanak-Kanak. Jakarta: Depdiknas.
Febiantari, Made, Rininta. 2021. Meningkatkan kemampuan kognitig anak dalam membilang dengan permainan bola-bola wol. Jurnal Media dan Teknologi Pendidikan. Vol 1 (2).69.
Maryam, Siti. 2019. Meningkatkan Kemampuan Berhitung Anak melalui Permainan Kartu Angka pada Kelompok B TK NW Lelupi Kecamatan Sikur. Jurnal Pendidikan dan Ilmu Sosial. 1(1). 89-96.
Nugraha, Ali dkk. 2012. Kurikulum dan bahan belajar TK. Tanggerang Selatan: universitas terbuka.
Nur, S. F. (2013). Meningkatkan Kemampuan Berhitung Awal melalui Permainan Kubus Bergambar pada Anak Kelompok B3 di TK Plus Tunas Bangsa Sooko Mojokerto. Paud Teratai.
Rahmawati, Enni. (2015) “Perbedaan Kemandirian Anak Usia 5-6 Tahun Ditinjau dari Subyek Pengasuh (Orangtua dan Grandparent) Di Tk Kartini 1 dan Tk Kartini 2 Wonoketingal Kecamatan Karanganyar Kabupaten Demak.” Jurusan Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Semarang.
Supriadi, oding 2012. Perkembangan peszerta didik. Jakarta: kurnia dalam semesta.
Susilowati, D. (2018). Penelitian Tindakan Kelas (PTK) solusi alternatif problematika pembelajaran. Jurnal ilmiah edunomika, 2(01).
Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional.
Uno, Hamzah B., Umar, Masri Kudrat. 2010. Mengelola kecerdasan dalampembelajaran: sebuah konseppembelajaran berbasis kecerdasan. Jakarta: Bumi Aksara.
Wahyu, Kristina C dkk. 2019. Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak melalui Pembelajaran Tematik Dengan Metode Eksperimen Bercocol Taman di Kelompok B. jurnal Ceria. Vol. 2 (4). 116.
Witherington,H.C. 2011 psikoologi pendidikan. Jakarta : Aksara Baru, 1999
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 Yusti, Salwiah, Arvyaty

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.










