Perancangan Game Edukasi Pengenalan Angka untuk Anak Berkebutuhan Khusus (Abk) Tunagrahita di Sekolah Luar Biasa Negeri 1 Palopo

Penulis

  • Ari Pradana Universitas Cokroaminoto Palopo
  • Safwan Kasma Universitas Cokroaminoto Palopo
  • Jumarniati Universitas Cokroaminoto Palopo

DOI:

https://doi.org/10.57250/ajsh.v5i2.1626

Kata Kunci:

Game edukasi, pengenalan angka, anak berkebutuhan khusus (ABK), tunagrahita, Sekolah Luar Biasa (SLB), Multimedia Development Life Cycle (MDLC)

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pengenalan angka yang ditujukan bagi anak berkebutuhan khusus (ABK) tunagrahita di Sekolah Luar Biasa (SLB) Negeri 1 Palopo. Anak tunagrahita cenderung memiliki keterbatasan dalam kemampuan kognitif dan daya konsentrasi, sehingga dibutuhkan media pembelajaran yang lebih visual, interaktif, dan menyenangkan. Game edukasi ini dikembangkan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi dikembangkan dengan menggunakan Unity dan dirancang untuk berjalan pada platform Android agar mudah diakses. Pengujian dilakukan dengan metode black box serta validasi oleh ahli media dan ahli materi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game edukasi ini layak digunakan sebagai media pembelajaran alternatif. Media ini tidak hanya membantu siswa dalam mengenal angka secara lebih menyenangkan, tetapi juga memudahkan guru dalam menyampaikan materi secara efektif. Dengan demikian, game edukasi ini diharapkan dapat menjadi solusi pembelajaran yang inklusif.

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Diterbitkan

2025-08-30

Cara Mengutip

Pradana, A., Kasma, S. ., & Jumarniati. (2025). Perancangan Game Edukasi Pengenalan Angka untuk Anak Berkebutuhan Khusus (Abk) Tunagrahita di Sekolah Luar Biasa Negeri 1 Palopo. Arus Jurnal Sosial Dan Humaniora, 5(2), 3238–3247. https://doi.org/10.57250/ajsh.v5i2.1626

Terbitan

Bagian

Artikel